Пилим финтех-стартап

Gotta roll a hard six

Читаю книгу Hard thing about hard things Бена Хоровица. В одной из последних глав, где Бен рассказывает про два типа CEO мне попалась фраза gotta roll a hard six. В контексте:

Peacetime CEO always has a contingency plan. Wartime CEO knows that sometimes you gotta roll a hard six.

Фраза вышла из игры в кости Крэпс, где игроки делают ставки на исход броска или серии бросков пары костей. Hard six достигается путем броска втроем по паре кубиков (3+3), которые, при должной удаче, принесут крупное вознаграждение (7 к 1, в то время как другие комбинации приносят 7 к 6).

В контексте книги это значит, что у мирного CEO всегда есть запасной план. А CEO-военачальник держит в голове: иногда надо рискнуть бóльшим ради бóльшего выигрыша — катнуть жёсткую шестёрку.

 18   21 д  

Дизайнер продукта в mercuryo.io

Mercuryo — международный финансовый сервис c российскими корнями, который решает вопросы использования крипты в обычной жизни — покупка, продажа, оплата продуктов, кофе, йоги, билетов в кино и пр.

Мы верим в простоту отношений между людьми и финансами, поэтому бросаем вызов традиционной банковской системе. Вот зачем мы запустили понятный и технологичный сервис.

Дизайн для нас — система для быстрого масштабирования: обучения новых дизайнеров и реализации бизнес-идей. Если завтра появится идея сделать абсолютно новый продукт, мы не хотим тратить на это месяцы. При этом, даже первая версия должна выглядеть охуенно (кстати, именно поэтому за дизайном бренда мы обратились в дизайн-бюро «Щука»).

Чем предстоит заниматься:

  1. Заботиться о том:
    • как пользователи сначала узнают о продукте?
    • как научить новичка пользоваться продуктом и (возможно, постепенно) открыть для себя новые функциональные возможности?
    • как пользователи могут взаимодействовать с продуктом в разное время в течение дня?
    • какие еще вещи конкурируют за внимание пользователя?
    • чем могут отличаться пользователи, которые пользуются продуктом 1 месяц и 1 год?
    • как мы будем мотивировать пользователя перейти на более высокий уровень доверия к продукту?
    • как мы создадим моменты удовольствия?
    • как пользователь может поделиться своим опытом с другими?
    • каково это — решать проблемы поддержки?
    • какой опыт получат пользователи в офлайне?
  2. Отвечать за успехи и провалы дизайнерских решений в продукте: проводить ресёч, строить гипотезы, дизайнить процессы и интерфейсы взаимодействий с пользователем, тестировать и передизайнивать.
  3. Активно участвовать в разработке, потому что дизайнерские решения принимаются на этапе написания кода по мере оживления функциональности, а не в макетах.
  4. Прототипировать.
  5. Делать охуенный интерфейс и визуал.
  6. Помогать бизнесу зарабатывать, а пользователям — решать задачи.

Что важно в дизайнере:

  1. Опыт проектирования цифровых продуктов и систем, а не только сайтов.
  2. Понимание отличий в проектировании мобильных и десктопных интерфейсов.
  3. Понимание процесса разработки продукта: формулировка задачи, проектирование, тестирование на уровне дизайна, разработка, запуск и тестирование на проде.
  4. Дружба с Фигмой, инструментами прототипирования (на бумаге, например) и создания анимации.
  5. Умение говорить с людьми: структурно формулировать мысли и доносить их до команды.
  6. Понимание, что продукт — это бизнес.
  7. Уровень английского не ниже pre-intermediate, потому что продукт международный.
  8. Желание делиться наблюдениями и посвящать коллег в тонкости профессии (опционально).

Мы не верим в удалёнку, потому что максимальное понимание продукта достигается внутри команды в ежедневной коммуникации. Поэтому собираемся в офисе в Москве на Новодмитровской 2/1, рядом с дизайн-заводом Флакон. Печеньки и занятия английским дважды в неделю прилагаются.

НЕ ПОДОЙДУТ ребята без опыта работы с продуктом в продуктовой команде: фотографы, графдизайнеры, дизайнеры лендингов и владельцы дриблов с концептами. Спасибо за понимание.

Чтобы начать общение, предлагаю заполнить форму.

 Нет комментариев    534   2 мес  

Банкинг будущего

(осторожно, поток мыслей)

Любые деньги — это интерфейс между человеком и желанием, мечтой. Идеальные деньги — когда их нет, но функция выполняется. Когда приходишь с ребёнком в магазин, для него не существует денег. Он говорит — хочу это, или то. Всё. Только желание.

В будущем не должно быть денег, будут только желания и сущность, которая тебя от них отделяет — время. Время и есть деньги.

Все хотят быть блогерами, продавать информацию. А можно продавать лайки (рейтинг, популярность), можно продавать своё внимание. По сути, мы меняем энергию и время на желания, где деньги — промежуточное звено для продажи одного и покупки другого.

Любой банк сейчас стремится не быть банком, а сервисом желаний. Тинькоф продаёт билеты в кино, на самолёт и отели, позволяет коммуницировать с государством на простом языке, оплачивать квартиру, бронировать стол в ресторане. При этом, карта может стать зарплатной, что помогает избавиться от необходимости носить кошелёк с собой.

Уже скоро появится больше способов создавать активы: сдать квартиру, продать полезный контент, автопилот на личном авто в роли такси, производитель кислорода, опреснитель воды, агрегатор чего-то — всё это простейшие AI, которые генерят деньги. Какие деньги — зависит от интерфейса.

Есть много учений того, как правильно обращаться с деньгами, но все они относятся к старым деньгам, старому опыту обращения с ними. Мы в Меркурио создаём новый опыт, где крипта — просто инструмент, а продукт — тонкая прослойка между человеком и желанием.

Консультация у Бирмана

Пообщались с Ильёй Бирманом на счёт дыр в интерфейсе. До консультации казалось, что мы и так знаем где дыры. Оказалось, знаем не всё.

У нас сложный финтех-продукт, поэтому пришлось потратить «дцать» минут на прелюдии: рассказы об устройстве и формулировку задачи к Илье. После этого у нас получилось пройти основной сценарий регистрации и покупки крипты, обсудив по дороге дизайн с красотой. Весь разговор я записал на видео, из которого потом собрались таски в Джире.

Важным инсайтом было то, что несмотря на классно спроектированный сценарий регистрации, как нам казалось, Илья помог увидеть более логичный способ его улучшить. Надеюсь, в недалёком будущем смогу похвастаться результатом.

Если вы варитесь в своём продукте больше года — велкам к Илье. Илья отлично справляется с ролью новичка-эксперта, который задаст правильные вопросы и при этом решение подскажет.

Чем, тем

Оказывается, чтобы сказать на английском «чем лучше, тем хуже» применяют конструкцию the…, the:

  • the better, the worse

А как у вас с английским?

 576   3 мес  

Обновил портфолио

Закончилась вторая ступень в Школе Стажёров. Посмотрел на свои работы свежим взглядом, когда выполнял последнее задание. Из огромного множества тестовых, рабочих и учебных дизайнов отфильтровал только две — приложение «Пайп» и сервис покупки билетов на Гиперлуп. Удалил почти все старые, потому что нельзя смотреть без слёз ностальгии.

Новые знания меняют отношение к повседневным вещам. Мысли о пользе всё чаще возникают с каждым предложением запилить дизайн сайта, приложения или буклета. Дилетантские подходы сменяются на рациональные, которые решают каждую задачу индивидуально. Просыпается желание заботиться о людях и сильнее вгрызаться в науку.

 474   3 мес   дизайн

Таиланд

Это моя третья поездка на Пхукет. Детям хорошо на море, а рабочее время не тратится на изучение местности. Работа в тае мне показалась сложным занятием, хотя через несколько дней привычка взяла верх. Дома парни не дают уединиться, на улице — жара и мухи. Собирал интерфейсы по вечерам на ресепшене.

Самая кайфовая жральня в Найхарне — «Дешёвая задница». На 200 бат мы обедали всей семьёй. Обычно это рис или лапша с какой-нибудь фигнёй на выбор: курицей, говядиной, свининой, морепродуктами или овощами

«Дешёвая задница»

Местная почта напоминает «Почту россии». Всем класть на твою посылку, пинают туда-сюда. Занять очередь помогает полуавтоматическая система: берёшь талончик с одной наколки

и насаживаешь на другую у стойки, когда по тв транслируют твой номер

Плотный трафик вокруг острова

Заяц

Виды

Из самолёта

Напоследок видео с уличным поваром:

 595   3 мес   путешествия   тай

Загрузчик в галерее Скрапа

Салют!

Мы добавили загрузку картинок пачкой прямо в галерею.

Раньше картинки добавлялись в галерею по одной: созданием скриншота или перетаскиванием на иконку приложения. Было мучительно тратить кучу времени, чтобы заполнить Скрап уже накопленной на компе коллекцией. Теперь мы настроили два способа добавления картинок пачкой:

  1. По клику на иконку в галерее.
  2. Перетаскиванием всей пачки в браузер.

Всем, кто давно мечтает перенести свою коллекцию в Скрап — го в галерею. Скрап положительно относится к jpg и png.

Пока мы готовили очередной релиз, в Скрапе появилось несколько замечательных подборок:

Миши Гончарова
Я собирал эту коллекцию для редакторов сайта appleinsider.ru. У нас там есть шаблоны для ютюба, по которым ребята сами рисуют обложки. Пару недель назад мы занялись их обновлением, и я наскринил всяких примеров, чтобы показать ребятам.
https://scrapp.me/@gnchrv/tags/ap-youtube-covers

Андрея Болонева
Собираю коллекцию с хорошими иллюстрациями разных стилей. Использую в качестве референсов для иллюстраторов и для их вдохновения, когда они не могут выйти за рамки своего стиля. Коллекция новая и будет пополняться.
https://scrapp.me/@nobrnik/tags/illustration

Андрея Ереса
Иллюстрации растений из старых книг о ботанике.
https://scrapp.me/@eres/tags/botanica

P.S. Пишите обратную связь на inbox@scrapp.me и присылайте свои коллекции — достойные внимания опубликуем в следующем релизе или в нашем телеграм-канале ;−)

 297   3 мес  

Шаринг подборок и обновлённый дизайн галереи

БИГ АПДЕЙТ! Мы добавили возможность делиться подборками и доработали дизайн галереи.

Шаринг подборок
Теперь сразу несколько изображений шарятся по ссылке. Чтобы изображения видели другие люди — необходимо настроить публичный доступ к тегу. Ссылка для шаринга формируется автоматически. Все изображения с публичным тегом открываются в отдельной галерее: https://scrapp.me/@mbeat/tags/readymag

Для переключения изображений внутри подборок мы добавили удобную листалку. В будущем добавим и в собственную галерею.

Дизайн галереи
В галерее мы поработали над дизайном:

  1. Прицепили теги к описанию у превью на главном экране галереи.
  2. Дополнили фильтр возможностью показывать только изображения без тегов. Теперь можно выбрать три опции, вместо двух: смотреть все изображения, только с тегами или только без тегов. По умолчанию галерея показывает только полезные — с тегом.
  3. Научили поиск отзываться на стрелки с клавиатуры.
  4. Упростили переименование тегов: по клику на заголовок тега теперь активируется поле ввода вместо всплывающего попапа.

И, как обычно, пофиксили всякие визуальные дефекты и функциональные баги.

 348   3 мес  

Скрап 1.5

Ура!

Мы обновили приложение:

  1. Добавили дополнительную горячую клавишу для скриншота, чтобы окошко не вываливалось из меню.
  2. Настроили переход в галерею по клику на картинку.
  3. Пофиксили загрузку процессора и другие незначительные баги.

Попробуйте Скрап 1.5 . И, пишите, пожалуйста, если что не так — inbox@scrapp.me.

 273   3 мес  
Ранее Ctrl + ↓