Дизайнер продукта в mercuryo.io

Mercuryo — международный финансовый сервис c российскими корнями, который решает вопросы использования крипты в обычной жизни — покупка, продажа, оплата продуктов, кофе, йоги, билетов в кино и пр.

Мы верим в простоту отношений между людьми и финансами, поэтому бросаем вызов традиционной банковской системе. Вот зачем мы запустили понятный и технологичный сервис.

Дизайн для нас — система для быстрого масштабирования: обучения новых дизайнеров и реализации бизнес-идей. Если завтра появится идея сделать абсолютно новый продукт, мы не хотим тратить на это месяцы. При этом, даже первая версия должна выглядеть охуенно (кстати, именно поэтому за дизайном бренда мы обратились в дизайн-бюро «Щука»).

Чем предстоит заниматься:

  1. Заботиться о том:
    • как пользователи сначала узнают о продукте?
    • как научить новичка пользоваться продуктом и (возможно, постепенно) открыть для себя новые функциональные возможности?
    • как пользователи могут взаимодействовать с продуктом в разное время в течение дня?
    • какие еще вещи конкурируют за внимание пользователя?
    • чем могут отличаться пользователи, которые пользуются продуктом 1 месяц и 1 год?
    • как мы будем мотивировать пользователя перейти на более высокий уровень доверия к продукту?
    • как мы создадим моменты удовольствия?
    • как пользователь может поделиться своим опытом с другими?
    • каково это — решать проблемы поддержки?
    • какой опыт получат пользователи в офлайне?
  2. Отвечать за успехи и провалы дизайнерских решений в продукте: проводить ресёч, строить гипотезы, дизайнить процессы и интерфейсы взаимодействий с пользователем, тестировать и передизайнивать.
  3. Активно участвовать в разработке, потому что дизайнерские решения принимаются на этапе написания кода по мере оживления функциональности, а не в макетах.
  4. Прототипировать.
  5. Делать охуенный интерфейс и визуал.
  6. Помогать бизнесу зарабатывать, а пользователям — решать задачи.

Что важно в дизайнере:

  1. Опыт проектирования цифровых продуктов и систем, а не только сайтов.
  2. Понимание отличий в проектировании мобильных и десктопных интерфейсов.
  3. Понимание процесса разработки продукта: формулировка задачи, проектирование, тестирование на уровне дизайна, разработка, запуск и тестирование на проде.
  4. Дружба с Фигмой, инструментами прототипирования (на бумаге, например) и создания анимации.
  5. Умение говорить с людьми: структурно формулировать мысли и доносить их до команды.
  6. Понимание, что продукт — это бизнес.
  7. Уровень английского не ниже pre-intermediate, потому что продукт международный.
  8. Желание делиться наблюдениями и посвящать коллег в тонкости профессии (опционально).

Мы не верим в удалёнку, потому что максимальное понимание продукта достигается внутри команды в ежедневной коммуникации. Поэтому собираемся в офисе в Москве на Новодмитровской 2/1, рядом с дизайн-заводом Флакон. Печеньки и занятия английским дважды в неделю прилагаются.

НЕ ПОДОЙДУТ ребята без опыта работы с продуктом в продуктовой команде: фотографы, графдизайнеры, дизайнеры лендингов и владельцы дриблов с концептами. Спасибо за понимание.

Чтобы начать общение, предлагаю заполнить форму.

Поделиться
Отправить
Запинить
 3170   10 мес  
Популярное